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主题: 边缘的威力(编辑中,未完)
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 qinmenfei12
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#12004/12/17 22:11:14
我想Craig Mullins最让人感到不可思议的就是他那些称为sketch(速写)的CG了。看试随意的挥笔造成的纹理加上微妙的用色,实在很难想象和ps或painter那工整规矩死板的笔刷有什么联系。而他在gfxartists上的这篇文章却无意中从一个侧面解释了他是如何赋予那些纹理以生命-----“边缘”。 确切的说这教程是一篇文章而大家习惯的非zuzu式图解,一巨段英文。我英文比较水,“衣服是红的,裤子是蓝的,胸是大的”的译过来也是一堆中文而已,看了收获应该不大。所以我想用以下方式:关键词,句翻译,再加上自己临摹过程中的一些发现折成配图,大家一同分析分析。 www.gfxartist.com/features/tutorials/974图片如下:
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 qinmenfei12
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#22004/12/17 22:13:37
Craig Mullins: Revising Golongrias Picture 03/25/02 @954 | Arno | comments (14) Ok this time I will describe how I took someone else's drawing and developed it a little further. The original image here was done by Golongria and it struck me as something that had potential. The hair and pose overlooking the ocean were appealing to me: the image told a story. 原文大意:大师这幅速写的灵感是从Golongria的图发展迩来, 图片如下:  他觉得原图有某种潜在的意味:人物的头发和俯视大海的肢势,勾起了一段往事。。。 (大家觉得Golongria的图熟悉么?对了,就是我们的涂鸦方式,一笔一笔的勾出线条,很卡通.而同一个作图意念,在Craig Mullins的处理下却成这个样子: 图片如下:
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 qinmenfei12
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#32004/12/17 22:32:43
My first idea was to lower the eye level so the viewer is more on the same level as the character. This allows us to see into the distance as I imagine the character to be doing. The eye level in the original pic is much too low. If we accept the viewer as looking down on this plane, the horizon would be well off the top of the picture. Also, the silhouette (轮廓)becomes much stronger because the contrast between the figure and the background is higher. There is also contrast (对比)in materials, as the textural ground and figure contrast with the relative flatness of the sky. If I had kept the original higher eye level the horizon would have been lost off the top of the picture. 开始转入正题: craig mullins觉得原图的视平线太高了,使地平线都消失了.应该把视平线降低至与图中人物的相同高度,这样就能引导视线延伸至深远的地平线,配合“勾起往事的意味”,同时人物能与作为背景的天空,地面岩石的 轮廓线形成对比。而利用这种 轮廓对比就是cm速写的核心!下面的分析可以看到大师的材质,光影以及实体感都是通过轮廓对比达成。 图片如下:
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 qinmenfei12
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#42004/12/17 23:06:57
I did a rough line sketch in a mask channel and then put a flat color in the background and a flat color in the foreground on a separate layer. This way I could add and subtract from the silhouette easily. I find that this additive and subtractive approach is very helpful in giving variety to your shapes, and can be used not only in drawing outlines, but in general painting as well. But down a big shape, and cut away at it. 解决了构图问题后,Craig Mullins在 单独的图层上上速写出人物大概的形象,使用单色的笔刷确定大的形状轮廓关系,以后方便作为轮廓选区载入使用。接着在不同的图层分别平涂出前景以及背景. 很难翻译的一段,指其中的含义.图解吧: (斗胆配上自己临摹的图作为过程,玷污大师实在不敢) 图片如下:  不要怀疑,过程我确信就是这样:由左上角那巨丑的一堆扭曲线,用橡皮擦出... 图片如下:  (1982*1512) 人物的轮廓. 和我们平时的"先放定位线以确定各部分比例结构"的过程完全different?! 图片如下:  这是Craig Mullins的唯一(?)过程教程了,参照一下: www.gfxartist.com/features/tutorials/7731这种速写方式其实是很高速的做法,只有在电脑才得到完美的实现.随手涂出一块大面积单色,然后用橡皮工具涂擦出对象的轮廓... 而 <用橡皮工具修改涂擦出对象的轮廓...>为的就是 得到准确,真实比例的边缘(轮廓)!!很好的解决了圆头笔刷的呆板-----指和真实绘画的笔如炭笔的感觉相比.(我自己搞的例子说明了边缘准确,那堆巨丑的线条也好象没那么丑了,是吗?)
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 qinmenfei12
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#52004/12/17 23:14:21
边缘真的那么重要?分析一下: 图片如下:  很漂亮的笔触,对么?微妙的色调,良好的均衡感.但没什么意义. 这样呢? 图片如下:  好象有点什么了?! 再来: 图片如下:  看出是个骑士的头部了. 在于此:那些所谓的 边缘,我们是用线条直接确定出来,而Craig Mullins理解为空间中不同块面的转折,交接处.回头看 "用橡皮擦出人物边缘"就应该理解为: 背景天空与人物的交接.两个面相交,边缘也很自然的出来了,不要用线条勾勒的思维处理.这是电脑,有更直接舒服的手法. 在ps里头橡皮工具其实也是一枝笔刷. 没有了那些边缘,画面也不过是一堆无意义但有点感觉的笔画而已.craig mullins速写的边缘品质具有强烈的暗示性,如盔甲的锋利,皮肤的柔软..都是边缘赋予加强其意义的.
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 小毕加
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#62004/12/18 20:34:51
要分析作画状态很不容易,12加油吧
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 qinmenfei12
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#72004/12/18 20:58:02
最怕是时间久了的偏题...
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 无敌精英流氓【罗刹】
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#82004/12/18 23:49:44
qinmenfei12在上个帖子中说 引用: 最怕是时间久了的偏题...
【mask channel 】就是PS的通道,也就是说,他新建一个通道,使用单色的笔刷确定大的形状轮廓关系,以后方便作为轮廓选区载入使用。
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 Liu Yang
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#92004/12/19 8:11:55
引用:
不要怀疑,过程我确信就是这样:由左上角那巨丑的一堆扭曲线,用橡皮擦出... 人物的轮廓.
和我们平时的"先放定位线以确定各部分比例结构"的过程完全different?!
这种速写方式其实是很高速的做法,只有在电脑才得到完美的实现.随手涂出一块大面积单色,然后用橡皮工具涂擦出对象的轮廓... 而<用橡皮工具修改涂擦出对象的轮廓...>为的就是得到准确,真实比例的边缘(轮廓)!!很好的解决了圆头笔刷的呆板-----指和真实绘画的笔如炭笔的感觉相比.
去看看spooge的涂鸦视频就很清楚啦
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 qinmenfei12
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#102004/12/19 8:47:34
TheDarkLord在上个帖子中说 引用: 去看看spooge的涂鸦视频就很清楚啦
没看过啊....等我今天搞完剩下的部分就会明白我的意图.
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 qinmenfei12
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#112004/12/19 8:48:50
zuzu在上个帖子中说 引用: qinmenfei12在上个帖子中说 【mask channel 】就是PS的通道,也就是说,他新建一个通道,使用单色的笔刷确定大的形状轮廓关系,以后方便作为轮廓选区载入使用。
我没关心这个....
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 qinmenfei12
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#122004/12/19 9:17:38
拐了这么多弯,终于知道自己要表达的意思了: 正常情况下(指现实绘画中),要画出云彩,我们的习惯是用娴熟的运笔,用线条勾勒出边缘.但若将这种习惯带到ps里头,圆头笔刷是无论如何亦作不出变化如此细腻微妙边缘的! 图片如下:  图片如下:  cm的这种手法正是其速写独特美之来源,是CG特有的美,一种电老绘画可能性的发展,而不仅仅是传统绘画延续. 坦白:我搞这篇东东的目的,是基于喜爱cm速写的同好,觉得自己也想学习那样CG(喜欢就好,没什么 几乎绝对好象没有可能,说不定在摸索的过程中还会发展出更犀利的东东呢,不然看了那置顶的impossible is nothing也白兴奋激动了),表达同样粗矿的感情,那个用的...打字是硬伤啊  而为了实现 图片如下:  的转变,先得从作画的根本认识上转变一点点,一点点就够了,万事开头难,难就难开头 www.5d.cn/bbs/newsdetail.asp?id=881619&posts=&dp=&lp=1&page=252我临摹的一张.
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 qinmenfei12
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#132004/12/19 9:57:43
最后来给大师简介结束吧: 自画像 1. 图片如下:  2. 图片如下:  大师爱机画像: 图片如下:  工作室: 图片如下:  首先Craig Mullins是一个地球人  接着才是美国人...哦哦我们的zuzu大人已经在另一篇帖子介绍过了.
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 zhuzhu
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#142004/12/19 10:01:12
qinmenfei12在上个帖子中说 引用: zuzu在上个帖子中说 引用: qinmenfei12在上个帖子中说 【mask channel 】就是PS的通道,也就是说,他新建一个通道,使用单色的笔刷确定大的形状轮廓关系,以后方便作为轮廓选区载入使用。
我没关心这个....
你应该知道,把我的话当作放屁会有什么后果。作为教程的翻译最好认真负责一点,尽量做到完善每个环节。【mask channel】翻译成蒙版,谁知道是图层蒙版还是快速蒙版?
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 qinmenfei12
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#152004/12/19 10:04:06
怎么有来了....好好我立办!!!!!!!!!!
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