主题:  【团练主题贴】Happy ZBrushing

LAN

职务:普通成员
等级:2
金币:0.0
发贴:535
注册:2006/4/14 20:46:49
#162008/10/7 2:19:04
做个龙猫。。比较简单

图片如下:



VCD

职务:普通成员
等级:2
金币:0.0
发贴:88
注册:2008/7/15 12:14:35
#172008/10/7 8:14:09
zhuzhu!在上个帖子中说
[quote]
vualan:很好的开始,比我的处女作强多了~~~加油哦~

豬大,謝謝啊,之前做出來還挺高興的,轉頭往官網的gallery一瞧……一額的汗,實在強,路還遠著……

另的確立體造型很考對結構的理解,之前以為自己對人頭已理解不少,在造型時才知有某些細節度跟本未掌握好,這就是底子呢,看豬大後來做的女人頭像就知道,工具一旦熟悉了,水平立馬上來了,果然重要的還是個人修為,zb還是個工具。

~~節省位子,用舊帖更新算了……今晚用zb 另做個秠……


图片如下:

编辑历史:[此帖最近一次被 vualan 编辑过(编辑时间:2008-10-8 1:22:44)]

大家一起猛畫猛畫的~


vcd 的練習帖子:
bbs.5d.cn/newsdetail.aspx?id=1802047

misty

职务:普通成员
等级:1
金币:3.0
发贴:128
注册:2004/12/21 15:08:19
#182008/10/7 19:01:36
谢谢ZHUZHU的解答
做了个骷髅头,感觉move笔刷蛮难控制的,老是拉不到想要的形状。又有问题了,呵呵,standard笔刷平滑的时候是不是会把凹陷的地方弄平了?如果既想保持原来的凹陷程度又需要平滑一下凹进去的地方要怎么做呢?感觉笔刷尺寸开大的时候平滑效果比较明显,小了好象没什么太大效果,边缘处还是锯齿状的东西,但是笔刷大了又会影响旁边不想平滑的部分。

图片如下:



LAN

职务:普通成员
等级:2
金币:0.0
发贴:535
注册:2006/4/14 20:46:49
#192008/10/8 1:38:00
很多线不平滑。。是分的不够细么。。

图片如下:



zhuzhu

职务:版主
等级:9
金币:91.3
发贴:22562
注册:2002/8/14 17:56:15
#202008/10/8 9:04:09
misty在上个帖子中说
引用:
谢谢ZHUZHU的解答
做了个骷髅头,感觉move笔刷蛮难控制的,老是拉不到想要的形状。又有问题了,呵呵,standard笔刷平滑的时候是不是会把凹陷的地方弄平了?如果既想保持原来的凹陷程度又需要平滑一下凹进去的地方要怎么做呢?感觉笔刷尺寸开大的时候平滑效果比较明显,小了好象没什么太大效果,边缘处还是锯齿状的东西,但是笔刷大了又会影响旁边不想平滑的部分。


Move笔刷需要多角度地去使用,多旋转一下模型,试着寻找一个最合适的拉伸形体的角度。按住SHIFT键平滑的操作,在低细分级别下,会特别明显,高细分级别中,平滑对于结构的影响度就会减弱一些。凹陷的效果还是用蒙板配合Move笔刷再加工一下吧。模型边缘的一些噪点锯齿是正常的,不是平滑能够解决的,用了Render菜单下的Best的渲染模式,就能去掉那些噪点,但是个人认为,Best的渲染模式,没有默认的preview渲染模式来得立体。如果不想影响到局部之外的效果,多使用蒙板吧。


集超级美貌和智慧于一身的zhuzhu始终都是天下无敌的~!捏哈哈哈~~~

【Sketchbook of zhuzhu】

zhuzhu

职务:版主
等级:9
金币:91.3
发贴:22562
注册:2002/8/14 17:56:15
#212008/10/8 9:06:29
achemist在上个帖子中说
引用:
很多线不平滑。。是分的不够细么。。


模型边线的那些噪点是正常现象,也是ZB长久以来的一个小BUG吧。和细分等级无关,你的模型已经够细了。噪点的问题,你可以输出图片,在PS里面用模糊工具去掉那些那些噪点。


集超级美貌和智慧于一身的zhuzhu始终都是天下无敌的~!捏哈哈哈~~~

【Sketchbook of zhuzhu】

深蓝

职务:普通成员
等级:2
金币:10.5
发贴:561
注册:2004/11/26 14:25:15
#222008/10/8 9:19:00
哈哈~zuzu的新模型不错啊,zb做头发似乎是挺麻烦的一个地方~



深蓝

职务:普通成员
等级:2
金币:10.5
发贴:561
注册:2004/11/26 14:25:15
#232008/10/8 9:31:03
发2个以前做的,细节没怎么刻画,不太好意思拿出来
图片如下:

图片如下:

图片如下:

图片如下:



zhuzhu

职务:版主
等级:9
金币:91.3
发贴:22562
注册:2002/8/14 17:56:15
#242008/10/8 10:55:57
bluezjj:那个头发是用一个球体偷懒拉扯的,如果用Z球分别塑造头发,就会好一些。看来你蛮喜欢生物模型的~~~

之前搞试验的一个“泥塑”雏形~~~有点像贝克汉姆~~~


图片如下:


集超级美貌和智慧于一身的zhuzhu始终都是天下无敌的~!捏哈哈哈~~~

【Sketchbook of zhuzhu】

梦犹香

职务:普通成员
等级:2
金币:5.3
发贴:423
注册:2003/9/23 20:10:30
#252008/10/8 13:54:48
今天的练习


zhuzhu,为什么我调整了材质之后不能继续进行雕刻了?


图片如下:



氵殳

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:43
注册:2008/4/20 19:10:26
#262008/10/8 14:25:30
大家都学的好快呀,都到用材质了。

编辑历史:[此帖最近一次被 MeiPalmer 编辑过(编辑时间:2008-10-8 16:24:07)]


氵殳

zhuzhu

职务:版主
等级:9
金币:91.3
发贴:22562
注册:2002/8/14 17:56:15
#272008/10/8 22:35:09
jacqu在上个帖子中说
引用:
今天的练习

zhuzhu,为什么我调整了材质之后不能继续进行雕刻了?


你说的材质是Material么?切换个Material不会影响雕刻的。你用了【映射大师】了?映射大师的模式下,不能用雕刻笔刷,只能用2.5D的笔刷。是不是你的模型中,有Subtool的?是否激活了有关的subtool?如果你只激活了眼珠的子工具,是不能雕刻头部的。还有,是否进入编辑模式?……不能雕刻,有很多原因吧,我暂时不知道你的具体状况,如果还是不能雕刻,如果有软件界面截图最好了,这样,我能够具体判断和帮你想一些对策。


集超级美貌和智慧于一身的zhuzhu始终都是天下无敌的~!捏哈哈哈~~~

【Sketchbook of zhuzhu】

oh

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:24
注册:2008/10/5 9:54:28
#282008/10/11 14:21:06
首先感谢ZHUZHU的无私啊,我的第一个ZB作品完成了,^_^很高兴!刚看到Vol5,熟悉中,感觉对于结构的认识是很重要的,问下到那里可以找到ZB的模型,感觉在ZB里看3D模对于绘画是很有帮助的。
图片如下:



oh

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:24
注册:2008/10/5 9:54:28
#292008/10/11 22:43:31
02 01的新版

图片如下:

03 02的理解绘画,感觉理解还要加上绘画语言,一种新的感受,还要多加练习,^_^

图片如下:



zhuzhu

职务:版主
等级:9
金币:91.3
发贴:22562
注册:2002/8/14 17:56:15
#302008/10/12 10:31:59
ocean_hitch在上个帖子中说
引用:
首先感谢ZHUZHU的无私啊,我的第一个ZB作品完成了,^_^很高兴!刚看到Vol5,熟悉中,感觉对于结构的认识是很重要的,问下到那里可以找到ZB的模型,感觉在ZB里看3D模对于绘画是很有帮助的。


不客气,头骨雕刻得不错,可以适当注意一下侧面顶部的形状轮廓,可以更加连贯饱满一些,后脑部分有点瘪了。ZB的模型是ztool的文件,我这里找到一个免费的,是一个老外做的蜘蛛侠,你可以在ZB里面,tool面板中,load tool的按钮点一下,载入。这个模型的材质被烘焙了,subtool也合并了,就看整体吧

www.freeebayagent.com/nickzucc/spideSketch_05.rar



集超级美貌和智慧于一身的zhuzhu始终都是天下无敌的~!捏哈哈哈~~~

【Sketchbook of zhuzhu】