主题:  【团练主题贴】Happy ZBrushing

mmmwww

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#312008/10/13 15:24:39
自己才注册的号
以前老潜水,也不回复,也不发贴```自己觉得这样太不好了。尴尬
看这个非常好的ZB教程后,自己学着做了一个
骷髅的鼻孔,好难刷!大家能分享一下刷这个要注意点什么吗?
ZB 一到起伏复杂的地方,感觉越刷越不顺畅````是不和角度有关系
目前还没压感笔,只能拿鼠标搓了
我们这里卖wacom的超级贵,上次去问了非凡复刻,问我要1000元。。晕
希望大家能给推荐个便宜点的!

图片如下:


【点击进入】【Sketchbook of mmmwww】

雪糕

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#322008/10/14 1:03:21
我再来一个,哈哈再次感谢老大的教程~~~。那个Z球是啥东东啊?
图片如下:

编辑历史:[此帖最近一次被 xiaxuegao 编辑过(编辑时间:2008-10-14 1:12:12)]

我的练习本
是男人就默默的练习

哈皮(yiheng)

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#332008/10/14 12:38:32

图片如下:


试拉一下也~骄傲的笑



misty

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#342008/10/14 16:42:57
继续练习~~~

图片如下:



zhuzhu

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#352008/10/20 23:12:33
mmmwww:骷髅的鼻孔,尽量用Move笔刷配合蒙板来【挖】,SHIFT键的平滑,可能又会【填满】鼻孔。因为球体网格的布线问题,所以鼻孔内部不可能做到完美的平滑,除非你重新修改拓扑线……非凡复刻板900块就可以买了。如果要再便宜,就选WACOM BAMBOO,官方报价 680元。

www.wacom.com.cn/product_sort.php?productkindid=16


xiaxuegao:Z球【ZSphere】是Zbrush的一个高级建模工具,效率很高,可以快速建立复杂的生物模型。


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一个不计数的小练习,好几天没有ZB了,先活络一下手势~



图片如下:


集超级美貌和智慧于一身的zhuzhu始终都是天下无敌的~!捏哈哈哈~~~

【Sketchbook of zhuzhu】

oh

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#362008/10/21 21:39:37
是长方形做的吧,这个人做的好,给ZHUZHU提个意见,下次全方位的展示作品,在摆个侧面的头吧。
发两个我最近的作品
1头骨,之前还做过一个快完的时候出问题了,白做了,这是第3个头骨了,应该算。


图片如下:





2男性躯体还有可以完善的余地,打算在加工一下。


图片如下:



这里想问ZHUZHU几个问题:
1 如何在ZB中打穿一个洞出来,是打透那种,本来头骨下颌枝那想做透的。

2 男性躯体的头是在长方体的基础上拔出来的,在ZB中同一部位拔的越多,其面数就越少,所以头只是大概做了下感觉,无法做细节,问zhuzhu有何办法解决。(面数就是物体上的结构线,结构线少了细节无法处理)

3 如何弄出肢体在基础几何体上,而且不会减少面数,看到过有人先作出个象毛虫般半园的身体结构,(见下图)这是解决办法吗?
]
图片如下:


4 能否作出胳膊在加在身体上?

问的问题多了,在看教程作出模型非常高兴,还是感谢zhuzhu。
由于是为了了解结构,(不要本末倒置了),还请大家给我的作品多少些结构方面的问题,好在ZB可以来回改。



zhuzhu

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#372008/10/23 9:53:45
ocean_hitch在上个帖子中说
引用:


这里想问ZHUZHU几个问题:
1 如何在ZB中打穿一个洞出来,是打透那种,本来头骨下颌枝那想做透的。

2 男性躯体的头是在长方体的基础上拔出来的,在ZB中同一部位拔的越多,其面数就越少,所以头只是大概做了下感觉,无法做细节,问zhuzhu有何办法解决。(面数就是物体上的结构线,结构线少了细节无法处理)

3 如何弄出肢体在基础几何体上,而且不会减少面数,看到过有人先作出个象毛虫般半园的身体结构,(见下图)这是解决办法吗?

4 能否作出胳膊在加在身体上?

问的问题多了,在看教程作出模型非常高兴,还是感谢zhuzhu。
由于是为了了解结构,(不要本末倒置了),还请大家给我的作品多少些结构方面的问题,好在ZB可以来回改。


(1)ZB没有直接打孔的功能,需要输出OBJ,去其他3D软件中打孔后再导入。还有一种解决方法是,利用ZB的重建拓扑的功能,把需要镂空的部分空出来,不布线。

(2)可以用重建拓扑线的技法,以后我会补充在ZB大作战的新教程里。

(3)Z球建模是蛮好的。

(4)可以把胳膊作为子工具添加,有一个插件可以合并子工具为一个干净的MESH。



图片如下:



图片如下:

编辑历史:[此帖最近一次被 zhuzhu! 编辑过(编辑时间:2008-10-23 10:03:07)]

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猛牛酸酸乳

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#382008/10/24 12:04:18





小弟我也跟上一点东东,耳朵是接触ZB两天后做的,人模是接触ZB一星期做的,可惜不了解保存没做完把模型保存为2.5的格式了.



活脱脱

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#392008/10/27 8:41:36
太好了 我就喜欢这里的环境!!也刚学习zb 希望在这里能得到当初想手绘方面一样的提高!!我对zhuzhu的崇拜已经无以言表了!


图片如下:


图片如下:



活脱脱

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#402008/10/27 8:47:20
对了 说道抗锯齿 我倒是知道一个方法 就是不知道说的对不对 把画布调到aahalf就能得到抗锯齿的图像了 然后渲染输出 边缘就不会出现锯齿了 不过分辨率减少了一半



misty

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#412008/10/28 15:09:17
关于打洞的问题,似乎是可以的,用zsub或zcut,但是我弄了半天打不出图中的洞,而且打完洞后的物体就不能编辑了,只能编辑“洞”,洞好象也是作为物体被添加进视图的。

图片如下:



misty

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#422008/10/28 15:39:00
终于打成了,之前操作不对,不过这功能不常用吧,总觉得不方便。

图片如下:



活脱脱

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#432008/10/28 23:11:59
这种方式只能在2.5d模式下应用 对于建模没有实际意义



雪糕

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#442008/10/29 22:46:37
骨盆上的洞我用PS涂黑了汗

图片如下:


我的练习本
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zhuzhu

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#452008/11/3 10:39:29
huotuotuo:aahalf是解决模型边缘显示锯齿的好办法,把画布尺寸提高到预期输出尺寸的2倍,然后aahalf视图下输出即可,最近从ZBC上学来的~~~

xiaxuegao:哈哈,其实只要达到效果就可以了,毕竟我们不是主攻3D的~

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2个快速模型,在课堂里面做的,作为绘画体积理解的辅助模型。






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