主题:  《学术讨论》先从建筑效果图说起-----老姜

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#12004/2/18 13:08:01
其实说起学术来我都些脸红,我们充其量也就是讨论讨论交流交流而以;
所以请我们大家都不要在学术上下太多的功夫,因为就软件而言,应用才是最终的目的,而其中一些学术的成分或许会有一些吧
这个贴子的目的其实是抛砖引玉,大家都来说说吧



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#22004/2/18 13:13:46
我来作第一个说客:我是美术科班出身,本来大学毕了业应该去搞艺术的,结果党把我丢到社会这个大熔炉里来了,没有办法,只有用当时在学校时自学的一些电脑知识来求职谋生,做了几年的效果图,到现在为止,还在做着,后来渐渐的跟着学了点设计,瞎比画比画,也能弄得有模有样了。我在这里发过一些效果图的帖子,想必大家也都看过一些,我想先从效果图的建模开始说起,毕竟这是基础



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#32004/2/18 13:22:22
建模其实很简单,想学习的话只要跟着王琦的几本书和教学光盘学习学习就可以有一定的基础了,其实有很多的命令里面都有比较详尽的解释,初学者可以花上一些时间来看看光盘,然而真正想从一个初学者到一个能做出一幅像模像样的效果图的话,那就不是看看几张盘那么简单了,
它要牵涉到诸多的问题:建筑结构,
建筑材料,
色彩感觉,
构图,
灯光,
渲染,
后期,
这几个部分导致了许多的效果图看起来很不舒服,而在我看来,有些是设计上的问题,有些是表现的问题



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#42004/2/18 13:30:34
而建模者所接触最多的可能就是图纸,室外效果图跟室内效果图就不太一样,室外建筑装修图纸基本上什么材料,包括颜色都会标得很清楚,所以做起来大江南北基本都是一样的,而建筑设计图纸就不同了,有的可能只是有个大样在那里,或是根本没有什么细部,其余的很多东西都得自己去琢磨,自己去做,比方说,玻璃窗的形式,设计师做的时候可能就没有仔细去斟酌,在做效果图的时候,如果建模就完全按照图纸来的话,效果可能就很不好,而且大家要记住一个定律:一个方案,如果中标的话,是因为设计得好,如果没中标的话,就是效果图画的不好;所以对图纸的理解很重要



5D思想家

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#52004/2/18 13:34:55
在看透了图纸,吃透了设计师的意图后,就可以开始工作了,在此我要停一下我的话,我想一定会有同仁有一些关于建模方面的问题,大家尽管发问,但不一定都是效果图方面的。(如我回答不了,几位版主都会给以答复的)



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#62004/2/18 16:08:06
感谢老姜的辛勤劳动,这个头开的不错啊!


在这个城市里几乎感觉不到春天的气息。风沙、阴雨和多变的气候。于是我们选择在春天沉睡,静静等待下一个奇迹的降临,以唤醒深深埋藏于潮湿泥土下的灵魂。
摘自—— 安魂花园

bennychan

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#72004/2/18 16:31:54
靠,什么叫建模很简单,你用两天rhinoceros就知道有多南了。



radio

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#82004/2/18 16:44:16
要说在效果图方面的建模,我还是比较赞成cad->max的流程,但是虽然在速度上有优势,可是细部表现起来好像比较差一些?(我不做效果图,看了老婆的,有一点感想而已!)



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#92004/2/18 17:08:58
bennychan在上个帖子中说
引用:
靠,什么叫建模很简单,你用两天rhinoceros就知道有多(南)了。

犀牛好像是工业建模的软件吧,可以做效果图吗?当然我建模到现在也有很多的东东建成起来还是很费力,比如说画个雕塑什么的,就不太行了,但建筑造型方面还都可以,从入门到模建的有模有样,这个过程我用了两年时间。



5D思想家

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#102004/2/18 17:11:01
周利军在上个帖子中说
引用:
要说在效果图方面的建模,我还是比较赞成cad->max的流程,但是虽然在速度上有优势,可是细部表现起来好像比较差一些?(我不做效果图,看了老婆的,有一点感想而已!)

我们一般是按照cad->max的流程来做效果图,细部的东东主要靠建模人员对建筑的理解和与设计人员的沟通,还是能做好的。



小牛

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#112004/2/18 17:12:45
你们说吧!我全记下来,希望大家多多把自已的学术见解发上来,
让我们这些后辈学些吧!



visvoy

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#122004/2/18 22:30:35
我只做了3个月室内装饰设计~,感觉自己建模时间不够用~
有好多一部分要用现成的模型~。毕竟是商业运做。效率第一



visvoy

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#132004/2/18 22:31:43
就速度来说,我觉得CAD》MAX》LS这样比较快



visvoy

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#142004/2/18 22:32:51
希望老姜给我们讲讲渲染方面的知识



visvoy

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#152004/2/18 22:34:03
我喜欢用LS做渲染。但阳光调整的不理想。有什么高见给指导一下哦