主题:  《学术讨论》先从建筑效果图说起-----老姜

5D思想家

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#462004/2/26 14:07:14

图片如下:


图片如下:

注意第二幅图中,位图的贴图方式,是球形帖图!
在你下载了模型ZIP之后在你自己的电脑里打开以后直接渲染就会出现跟我渲染图一样的效果了!



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#472004/2/26 14:13:30
这个模型我从拿到照片到出图用了三个小时的时间,后期用了半个小时,那一天共做了两个方案都是这个入口,另一个方案不能再说下去了,不然以后没东西来考别人了,呵呵

图片如下:



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#482004/2/26 14:18:27
本小节的结束语:
其实很多的建筑模型看起来好像很难,但是做起来以后就简单多了,最重要的是要去分析。还有在建模的时候要记一些基本建筑参数,比方说踏步一阶是15公分高、进深30公分,栏杆高90-110公分,门的尺寸和窗的尺寸还有建筑的基本层高等等都是最基本的,时间长了是要都记住的,这就是建筑里所讲的尺度。
形态美是建筑的一个很重要的方面,而尺度是其最基本的内容。



----TENSU----

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#492004/2/27 22:17:55
我是搞展示的…………技术上要求不大,力求时间最短,效果最好,最能吃透客户的想法为主要。当然在工作中也在探索技术的含量,在一次次的摸索中知道一些些新的表现技法。
在每次设计的时候,只要有想法了,一个效果图也就不到一天的时间就可以完成,有的时候就是半天,但是想要得到一个好的思路可能就要花上一天到两天的时间……有的时候做到一半,自己就把自己给否定了。
在这里有很多的建摸高手和渲染器高手,如果要是让我这种人谈论技术一定会让人笑到大牙,比如说这里没有人用到布尔运算这种东西,但是这种东西却给我们省了不少的时间,所以说没有绝对的垃圾
建筑这行需要CAD,我们就不用,虽然也涉及到工程,但是用它来做,太费时间了



----TENSU----

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#502004/2/27 22:20:02
楼梯进深20也可以



liletian

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#512004/2/28 0:04:30
建模也只不过是一个基础,我想在那个软件里都不是太难,难的是设计和灯色的协调,我的几个朋友都向我推用LS,叹!那简直就是一木头,太木了,受不了,所以一直在3D里探索,今天不知怎么打开一个可以走光的面板,便借来一用,效果不错,但关了后就一直没找到,不知各位帮主可否告之。不胜荣兴。



liletian

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#522004/2/28 0:09:47
我用的是在3DMAX5,如果能详细的讲解如何使用,就更好了。谢谢。



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#532004/2/28 10:35:25
liletian在上个帖子中说
引用:
建模也只不过是一个基础,我想在那个软件里都不是太难,难的是设计和灯色的协调,我的几个朋友都向我推用LS,叹!那简直就是一木头,太木了,受不了,所以一直在3D里探索,今天不知怎么打开一个可以走光的面板,便借来一用,效果不错,但关了后就一直没找到,不知各位帮主可否告之。不胜荣兴。

不知你说的是不是这个:

图片如下:



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#542004/2/28 10:37:58
seashores在上个帖子中说
引用:
楼梯进深20也可以

室内用还可以,室外的话就要招人骂了,现在做东西的时候都要考虑跟国际接轨,20的进深让西方人来用的话就有点没有难为他们了。给日本人用还可以,开个玩笑,呵呵



kewen

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#552004/3/6 0:05:37
感谢姜老师这样详细的教我们这些菜鸟。好多时间上网了,回去照着练下,有疑问还要请教姜老师您哦。
按您的方法是完全准确的绘制出骨架,这样看是不是可以理解成是个椭圆饶着一个中心旋转成的?
回去练练



哭哭

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#562004/3/6 11:53:28
我想问问!渲染是不是MAX里面的那个啊??
还是建完模另外用一个软件渲染的啊??
我是刚学的!!!
还没有入门~~~~
不懂就问~~~这是咱妈教俺的!!!
希望各位多多关照!!



kewen

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#572004/3/7 2:05:33
我试了,实验失败,lattice做的骨架是三角的。再试..
图片如下:



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#582004/3/8 8:57:51
哭哭在上个帖子中说
引用:
我想问问!渲染是不是MAX里面的那个啊??
还是建完模另外用一个软件渲染的啊??
我是刚学的!!!
还没有入门~~~~
不懂就问~~~这是咱妈教俺的!!!
希望各位多多关照!!

还是用MAX的scanline渲的,如果灯光是用的高级光的话,就是用的light trace方式渲的,如果你的快捷键没有更改的话,按一下9试一试,有一个对话框,拉选light trace,勾选active就可以了。



5D思想家

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#592004/3/8 9:17:54
kewen在上个帖子中说
引用:
感谢姜老师这样详细的教我们这些菜鸟。好多时间上网了,回去照着练下,有疑问还要请教姜老师您哦。
按您的方法是完全准确的绘制出骨架,这样看是不是可以理解成是个椭圆饶着一个中心旋转成的?
回去练练

回答:你这种方法是不太对的,它的骨架确是一个大的椭圆的截面,除非是在一开始建模前就开始了骨架的勾勒,否则绘制出来的图形对形体的表现是无力或是无用的。
我们之所以要用sector这种手工方法,为的是要从形态上表现一种结构美,而用了lattice这个命令以后,曲线就不成为曲线,而变成直线了,在这一个步骤中,我们不是用的lattice这个命令,而是用线的rendering属性中的renderable功能,这样我们就可以很省力的实现线的mesh化了。



哭哭

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#602004/3/9 11:27:18
不知道在座有没有用中文版的MAX!!
俺对英文版的MAX看不懂~~~~英文差!!
看到就一个头两个大!!