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主题: 《学术讨论》先从建筑效果图说起-----老姜
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 哭哭
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#762004/4/1 16:07:43
想问问大家~~觉得在MAX建模好还是在CAD建模好啊?? 那个较容易啊·!!!!大伙来说说~~~帮帮我们这些迷途的小羔羊!!
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 5D思想家
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#772004/4/7 14:04:34
最近没时间,可能一段时间以内都不能写教程了,下面准备写一个室内的从CAD到后期完成的一个教程,不知大家对此有无意见?? 大家踊跃发言啊!!!
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#782004/4/7 14:07:46
图片如下:  就是这张图,比较简单,渲染用了final-render,大家发表一下意见吧!!
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 andylon
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#792004/4/9 15:34:25
姜老师,可不可以用一个较为复杂的园林设计(现代建筑、仿古建筑、假山、水体、道路、各种地面。。。)作为一个例子,讲讲它的全过程(前后期都需要您这样的高手指导!)
难度挺大,但这样一个包含整体和局部、前期和后期。。。的例子,足以应对所有初学者与进阶者的需求,大家都很希望有您的指点!!!
weed和斑竹wc920和周利军也要help us啊!
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 哭哭
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#802004/4/11 15:54:25
最好就系一些比较基础的东西!! 因为莱鸟多~~呵呵~~~~~最好就是针对个别工具的使用教程!!例如:灯光\CAD转换\一般的灯光摆放位置!这应该是最多莱鸟想学的!!!!
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#812004/4/14 14:02:43
这几天在做一个别墅的设计方案,快要挂了………… 偶第一次做别墅设计方案啊!真麻烦! 诸位,不是我不写,是我没时间写啊!! ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;)
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 lxmtyf
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#822004/5/13 11:40:49
dfdf
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 一只菜鸟in 3dmax
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#842004/8/9 13:04:41
别说做了~~~ 看的我是眼花缭乱啊~~~ 我是羡慕的不行了~~~ 我什么时候才能有那么一个高度啊~~
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 达子哥
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#852004/9/15 17:15:11
姜老师,我3D只能是初学,所以照你的教程做了很费周折,到中间就做不了了. "原来我们布尔过的球体只有一个面,而我们要做的基座是一个实体,这可如何是好呢? 那么我们现在就比较清楚我们第四个步骤任务了: 1、单面转实体(也就是补面); 2、画线条。" 就是到这里,我不知道你所说的细节操作.我只好自己试着将基面另外复制、缩放、对齐,然后将他们两个ATTACH成一个,之后在点"face",用Create的方式将他们之间的上部联成面. 但后来发现,这样的面非常难看,是一片漆黑的.不知为什么. 你能再详细讲讲这几步的细节步骤吗?
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