IxSEE: 说实话,我阐述的水平有限,真不知道还有什么更好的方法能讲清楚。
其实理解所有的透视法,应该只用10分钟就够了。但具体的绘制方法却是比较复杂的,我在文中讲的那些也主要是绘制方法。
我再归纳一下,
1点,2点,3点透视,相互之间是有“阶梯”串联关系的。理解其中一个,就应该能理解其它两个。
如下图, 一个立方体与视觉平面平行,就能归入1点透视。
旋转一下,与视觉成角度时,就归纳进2点透视。
在1,2点透视的基础上,对水平高度差进行透视,就变成3点透视,而3点透视只能有“俯视”和“仰视”两种情况。
图片如下:

这3种透视都用“直线模式”,比较追求制图上的精度,而忽略视觉上的真实度,所以它们多用于设计制图方面。
相比之下,“曲线透视”更加考虑视觉上的真实性和内容的连贯性。所以说,绘画时候的手稿多用曲线透视的概念。(详参文中曲线透视那一段)
此外,还是得实战性质的画一画才清楚,而各种概念在实战的时候其实都是相互糅合的。
至于例子,经典的1点透视有很多古典画。 另外,1点2点3点透视实例多建筑设计,室内设计,产品设计等。
曲线透视的理念,很多概念艺术家都使用了,比如Craig Mullins。 另外再附一个帝国少年的图````也许作者用了3D + mette painting, 但这幅图是比较典型的曲线透视。
图片如下: