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                        主题:  全世界几百年来错误的透视原理(绘画透视)
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                          只为你狂 
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                            #312008/12/6 14:23:09 
                            
                                莎士比亚说:·%……%……—*#%¥*—%)(*(—*……—%……%¥—……U壹())(……%……—**(%¥……%……—*())——)——+)+——)+)(—*……*—())——*……**)——(*%*U()哦哦(有—*(())*(……—%—(* 我也对这有点认识 不过你说的 我总感觉有点什么不对劲啊  就是因为透视是透视 当然在我们的视觉的一种错误里 认识也是不固定的  
                                
                                
                                
                             
                            
                            
                         
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                          Cloudia 
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                            #322008/12/12 23:20:43 
                            
                                LZ啊……SII其实已经说得很清楚了,一点透视是有其应用范围的……你在25楼贴出的那两对比张图并不能证明一点透视是错的……在那种角度下当然不能硬套一点透视…… 正好用3DsMAX的简单建模可以很好的解释。其实这就是一个观察角度的问题。 在场景中架设两个camera Camera1的角度与LZ在25楼贴出的图片角度一致  Camera2的角度为一点透视的角度  两个Camera的位置  这下LZ知道一点透视的角度应用范围了吧?
                                
                                
                                
                              
                            
                            
                         
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                          neddih 
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                            #332008/12/17 0:36:32 
                            
                                建议楼主写篇论文交给相关部门,在这说没人会同意你的观点是对的。等你的“理论”被国家认可,世界认可,大家就同意你的观点了,哈哈
                                
                                
                                
                             
                            
                            一直相信,自学能成才!! 
                         
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                          ::鱼儿:: 
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                            #342008/12/26 10:50:32 
                            
                                楼主讲的有一定的道理,感谢他提出的想法给了我们新的启发。 但所有的方法都是有一个范围的,出了这个范围就成了谬误。 依我看来,人眼就是一个摄像头,任何透镜都会把自然界的东西扭曲。所以,真正的透视辅助线应该是弯曲的。如果人们能用曲线来描述透视,说明透视学就成熟了。 至于立体感的问题,我们画的画是在一张图上的,无法实现真正的立体感,所以不用谈双眼透视了。如果要做到双眼透视,建议研究一下全息和光栅立体。
                                
                                
                                
                             
                            
                            用绘画营造新的世界 
                         
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                          那什么夫 
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                            #352008/12/26 11:44:43 
                            
                                楼主其实是没把透视书认真读懂,你画的1点透视都不规范,所以看起来才不舒服。 别忘了取景框的范围和视距的远近有关,超出了正常的范围图像当然会扭曲不自然。
                                
                                
                                
                             
                            
                            
                         
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                          那什么夫 
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                            #362008/12/26 14:24:53 
                            
                                先说明,没别的意思就是交流。 其实传统透视法不是就一个灭点那么简单,其中还有许多规矩。 我 也 用图说事: 下图是楼主画的透视立方体,仔细研究我发现,这个图画得十分不标准, 其一:在一点透视图中既然是立方体那么所有的面的对角线都应该与距点相交。而楼主的图没有固定的距点。 其二:画透视图是有一个“正常视圈”的,即使是90度视角,视圈的半径也仅仅和视距相等。超过正常视圈的图像会发生扭曲,所以选择画面要在正常视圈内。。 第二张图是我照书画的,大家对比一下。 图片如下:  
                                
                                
                                
                             
                            
                            
                         
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                          九儿 
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                        注册:2008/12/28 17:46:06 
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                            #372008/12/28 21:03:02 
                            
                                好深奥的说。。。就看文子的透视方法了。。我觉得倒是蛮舒服的阿~~然后回帖人怎么总是胡搅蛮缠的。。明明讨论问题的,总有些在那儿叽叽歪歪的。。 我理解的透视就是视觉的感觉,感知世界而已,任何方法都是依据现实进行创造的。楼主~走自己的,甭得视他们,起码有自己的观点,比啃教条主义的人好多了~~~
                                
                                
                                
                             
                            
                            柠檬干了。。心是酸的。。泡一泡。。一杯子悲伤。。悲伤的线条。。要怎么辗转。。? 
                         
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                          画呀画! 
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                            #382009/1/2 0:10:30 
                            
                                虽然逻辑不够严谨  但是看得出来楼主确实纠正了一些权威性的错误
                                
                                
                                
                             
                            
                            
                         
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                          guttersnipe_5d 
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                            #392009/1/15 21:28:06 
                            
                                把楼主的题目google一下就会发现,楼主几乎在同一时间在多个论坛和自己的多个blog上发了同样的文章 恕我直言,楼主这种浮躁的心态对自己的成长很不利,不单单在绘画上,有这个时间好好打打基础,别老想着爆冷门
                                
                                
                                
                             
                            
                            
                         
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                          爱莉斯·雅 
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                            #402009/1/16 14:03:56 
                            
                                ...不晓得是不是被人刺激了,我觉得楼主好象有点火大了哦,不过我是支持你的:)虽然我还没有仔细的去分析你的观点,但是我觉得你对于透视的理解在我之上,所以由衷的感谢你分享你的论文,因为昨天熬夜画图,今天整个人都比较呆= =哈哈,加油加油~~
                                
                                
                                
                             
                            
                            那时少年,那时少女.. 
                         
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                          爱莉斯·雅 
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                            #412009/1/16 14:26:12 
                            
                                仔细的看了下下.....从支持变中立了......虽然我不表示明显的反对...不过,我更赞同两眼透视的产生理论,因为他简单的解释了三种透视的原理基础,因为 我们在创作的时候很少会使用您举例的错误的示范,所以大多数作者的创作都是符合透视规则的,另外呢,我觉得你对透视中顶点的定义理解有少许问题存在,当然这也可能是因为大家理解的角度不同所造成的吧...最后,祝愿您的论文能革新美术界吧,呵呵  
                                
                                
                                
                             
                            
                            那时少年,那时少女.. 
                         
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                          牛奶 
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                            #422009/1/22 11:21:29 
                            
                                呃~我想先来回答那学生滴问题>< 简单来说~(8素很严谨哈~就阐述下意思~)人,或者镜头,都是基于视点基本上为一点的情况下产生的,就是说看东西都是从一点散发开的,也可以说,物体反射光到眼睛聚集到一点,所以形成了透视。(如果你是怪物,在不同空间有眼睛,那,这个肯定不存立啦=v=) 很多透视书都有这个侧面示意图:  (左边那点是眼睛滴位置)所以东西大小虽一样,反射光到眼睛的位置却不同,就产生了大小不同。 lz纠缠的是理论(或者说方法论?)和实际的问题~一点二点三点透视都是方法论,中国绘画上还有所谓的平行透视(就是不要消失点,全部平行的那种)那都是示意,而不是实际,跟数字规定为十进制二进制一样,是一种规则和方法。是某种特定环境才能下产生的,跟眼睛/镜头个数、大小、位置,物体大小等相关,举个比较极端的例子,拿起你的手机,把侧面对着自己,在最近眼睛能对焦的位置,看到什么了捏=v=(怪物视角啊^^)。 一点二点三点透视,都各自需要一定的前提条件才能成立^^如果牵扯到实际,那就头大了,除了光物体眼睛的关系还要牵扯到人眼的感知力等~那个,俺只想做画图滴,不想做科学家呀><
                                
                                
                                
                              
                            
                                
                                    编辑历史:[此帖最近一次被 jojopugai 编辑过(编辑时间:2009-1-22 12:55:52)] 
                                     
                                 
                             
                            
                         
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                          siliangtu 
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                            #432009/1/22 13:11:10 
                            
                                教科书那只是客观上的, 如果真的,要这样说的话,就没透视原理可说了, 地球是圆的,那你说透视怎么来画????装那种牛角尖就没意思了
                                
                                
                                
                             
                            
                            
                         
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                          树猫 
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                            #442009/2/9 14:16:11 
                            
                                笑死我了。 楼主太搞了。
  SII已经说得很清楚了,如果字太多,你还不理解的话,我斗胆帮他简单提炼一下:
  1.根据一点透视两点透视三点透视画出来的图像,都不严格符合眼睛所见,也就是,它们都有“错”。
  2.所有人都知道它们有错。
  3.这三种方法都有用,所以我们都用,即使有“错”我们也要用。
  所以纠正它们是没意义的。
                                
                                
                                
                             
                            
                            
                         
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                          simonchan 
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                            #452009/3/17 8:24:08 
                            
                                我是来学习的
                                
                                
                                
                             
                            
                                
                                    编辑历史:simonchan 在 2009-12-29 15:26:42 编辑过
                                     
                                 
                             
                            
                         
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