主题:  全世界几百年来错误的透视原理(绘画透视)

阵域

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#762011/9/17 1:28:59
无意间看到此贴煞是感动 楼主和我当年的想法一模一样。。。。。激动了 看到后面的杂七杂八的评论我有点纠结 我想把这事说明白 但是口才不行啊。。。 楼主注意了 你说的一点透视两点透视在现实情况中不存在。。完全正确(除了缩体情况下和一些特殊状态下成立其他的都不成立)(后面评论很多人理解的不对) 但是啊。。没有教材说透视法则是和现实一样的 只是一种透视的案例 一点透视中的平行透视(上面谁发的图 还问平行透视中转动的话有矛盾。。。转动后就不属于平行透视的范畴了!!)是在表现室内的时候用到 就上楼的图片 横向的透视不太明显 即理解成平行(跟大家说有4点透视!!不信算了 知道的人不多 透视就是近大远小!!较真的话正方体的棱正面看都不是平的!)
我当年也纠结了很久 现在都通畅了(透视和视点的关系也很耐人寻味) 还有不明白的问我 q381706542



秋风无忌

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#772011/11/24 12:13:37
呵呵,透视这个问题是个很复杂的问题。
一点透视、两点透视、三点透视各有其实用性,但也有其局限性。
一般来说我们需要用到什么程度以需要达到的效果为衡量标准。
下图是我随手涂地一示意图,仅作参考。【呵呵,有引用我的观点著书立说的注意不要侵犯我的观点权哦】

图片如下:

人眼是球形的---看到的东西都会产生一定球变
平时说得正方体的边是直边---那是应为尺寸太小---球变常被忽略不计
本图中的灭点延伸出的线其实也存在球变【也就是说:也应是弧形的】

如果制图时都这样考虑,那操作起来实在是太麻烦了。
所以,前人们才考虑出一点透视、两点透视、三点透视这些既实用又偷巧的办法。
哦,对了,国画中还有一种【散点透视法】的哦,呵河,伟大的创造啊!


什么都想学...什么都学不好...只落得两袖清风...两手空空

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PS:諾

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#782012/5/30 10:46:39
LZ您说您让我说你什么好呢?说你SB呢?还是弱智呢?还是装呢?~~~您不知道3DS Max可以转换2点透视的吗?~~~你连3DS Max都不会用还来这里装B,我想全球都没有一个像您这样的,我真不知道您这套如此强大的理论为何在论坛发布呢?您可以打个电话给电视台让电视台公布不是更好吗?(注:给电视台爆料完全免费)